奥海清瀧の遊楽園→奥海清瀧日記

奥海清瀧日記

2025年12月29日(月)

どんな自分が面白いか

楽しい人生を送るにはどうすればいいでしょうか。自分が楽しむのが大事なのですが、何をしていればずっと楽しいのかがわかりません。客観的に見て楽しそうならばそれは楽しいといえます。自分が何をしたら楽しいのか、何をすれば楽しそうに見えるか、それは一つにまとめられます。自分から見ても人から見ても楽しそうならば自分も楽しめることになります。結局は自分を人の視点から見れるかがどう行動すればいいのかに繋がってきます。自分で自分のことを考えても何をすればいいのかわかりません。ただ、客観的に人の視点から見ると面白い自分が見えてきます。今日はそれについて考えましょう。

つまらない自分というのは何もしていない自分、パズル雑誌を黙々とやっている自分です。それは後から見返して楽しそうかといったら時間を潰しているだけのように見えるでしょう。何のゲームをやるか、何をやるか悩んでいる自分は複数に分岐してバラバラな思考なので楽しくありません。繋がったことをしていたほうが楽しく見えるでしょう。単なるアクションゲームをしている自分というのもつまらないものです。もう少し考えるゲームをしているほうが問題解決的な意味で楽しそうに見えます。プログラミングでゲームを作っているのも楽しく見えます。どんなサイトを作ろうかと悩んでいる姿は思考がまとまっておらずつまらないものです。ある特定のものを作ろうとしている姿は見ていて面白いでしょう。モデリングやゲーム制作がそうですね。

多くのことをしようと思うと頭が詰まってしまいます。毎日違うことをするのは自分にとって難しいものなのでできません。あるものがどうやってできているのか、どうやって作るのかを考える自分というのは楽しいものです。それはコンピュータで作るものだけではなく、実物のものも同じです。何を作るか考え、まっすぐそれを作っていくのはかっこいいし清々しく気持ちいいものです。思考を複雑にせずあるものに向けてまっすぐにする。シンプルに生きるのが自分の生き様に合っています。『ある状態にするためにまっすぐ考える』そういう思考でやっていきますか。


2025年12月27日(土)

頭が回らない→シンプルに考える

仕事をしていると頭が回らなくなってきました。自分がどう考えたらいいのか、何をすればいいのかがわかりません。こんなに悩むのは自分くらいでしょう。他の人はやることを決めていたりします。しかし、自分はそれでいいのか、時間がもったいなくないかと考えてしまうのです。昼勤と夜勤交代でやっているので、最終日の夜勤明けに寝て起きてから何をすればいいのかと毎回悩んでしまいます。昼勤で普通に朝起きてからは予定を考えられるのですが、夜勤明けで寝て起きて昼頃になってから予定を立てる気が起きません。頭がもやもやしているのです。途中で眠くなるかもと考えると予定を立てる気にもならないのです。たしかに夜勤明けは毎回こんな感じなので、もうゲームと配信を見ながらパズルをする時間で潰しちゃうのがスッキリする気がします。

頭を醒ますためにちょっと横になります。

仕事中何もできないので脳が詰まってきているだけでした。複雑に考えようとして何も動けないし考えられない状態だったのです。日記をなぜ書くのかというのは『振り返りのため』です。一日を通して何をやればいいのかと考えると、シンプルな考えが頭に浮かびました。まず、朝は体と頭を動かして目を醒ますこと、昼からは人が楽しめるものを作ること、夜は自分が楽しめることをする、一日を振り返るということです。情報収集は朝の時間でやるようにします。こうすることで、仕事ができるし、自分の楽しめることもでき、学ぶことも体を動かすこともできます。これが理想の一日となるでしょう。つまりは、こうして日記を書くことで一日のことをまとめているわけです。もちろん何もしていないとき、仕事だけのときは日記を書くことができません。本を読めばいくらか書けるかもしれませんね。

今日は悩んでいて何もしていないし、夜勤明けで頭が回らないという理由から特に何もしていませんでした。夜勤明けでない休日は予定を立てて満遍なくやっていきたいですね。シンプルに楽しく生きていきましょう。人を楽にさせるために働いていれば身近な人間関係なんて二の次です。そんなシンプルな思考でやっていきます。


2025年12月21日(日) 夜

頭が回らない

出ましたこのパターン。頭が回らないパターンです。このときはゲームをしても配信を見ても頭が回らないでしょう。半ば鬱の状態です。鬱というのは頭の中で同じ思考パターンが繰り返されて疲れ、そのループを繰り返して思考力がどんどん低下していく現象です。その場合、頭の中でシャッフルする。何も情報を入れずに、こうして文章にして自分の思考を広げていくというのが大事なのです。

昨日と今日の考え方は間違っていました。そもそも人間というのは普通の人はいません。いたらそれは人間ではなく機械か人形です。生命が進化するのは新しいものを求めるときであり、進化の最前線をいっている人間はいろいろなことを考え、その傾向によってすることが異なります。400字の文章を自由に書いても全く同じことを書く人はいないでしょう。それだけ多種多様なのです。

頭を正常に回すためには、思っていることをそのままスラスラ文章にして書いていくのが良いでしょう。考えて文章を書いていても、今後もそれがずっと続いてしまいあまり文章を書いた意味がなくなってしまいます。

そうそう、思考が回らないというのは、『思考が繋がっていない』ことと同じです。たしかに、自分は一つの本を読んでいたわけではなく、ずっと同じことをしていたわけではありません。ものづくりするにはどうすればいいかというのをずっと悩んでいて、同じことばかりループして考えていたので今の思考が詰まってしまっているのです。

ならば、どうやったら思考が繋がるかを考えたほうがいいでしょう。ずばり、一つの本を続けて読む、一つのゲームを続けてやる、配信を見ると決めたらそれを見続けるということで安定しそうです。一番の思考停止の原因は、全く同じことをループして考えていたことです。それにより思考が狭まってしまったのです。今は繋げて物事を書いているので、ある程度良くなってきました。どのくらいの文章量で良くなるのかというと、800字、原稿用紙で2枚分です。1枚では少ないですが、2枚だと許されるくらいの文章量でしょう。このくらい続けて書けば頭がある程度戻ってきます。頭が回らなければ頭を回す方法を繋げて考えて答えを出すといった感じですね。さっきはゲームをやっても頭が回らず楽しくない状態でしたが、思考を繋げれば楽しくなれると知ったので、今度は一つ一つ繋げて考えられるでしょう。思考停止で何かをやっても楽しくなく、一本に繋げることが楽しくなる秘訣なのです。みなさんも、頭が回らなければある一つのことを繋げてやる、考えてみればいいのではないでしょうか。


2025年12月21日(日) 朝

お金を貰うには

いざ作るとなると何を作ったらいいのか分かり兼ねます。人の欲しいものを売ればいいのですが、どうすればいいでしょうか。というより、お金を稼ぐのが目的なので、お金を貰えればそれでいいのです。

お金を稼ぐ確実な方法は世の中の仕事をやることです。仕事はやれば必ずお金が貰えるので確実に稼げます。自分で商品を作って売るのだと売れるのかわかりません。ある程度需要がないと生きていくことができないでしょう。既にある仕事をするのは自分にとってつまらないことです。自分で何かしら稼いでいきたいのです。

では、理屈で考えるとどうでしょうか。理屈というよりも、普通に考えて稼ぐ方法を考えましょう。そうですね、積極的、積極的に動いて売り込むことが重要です。それも、相手が欲しいと思っているものをリサーチして売り込んでいくのです。また、買い手はまとまった情報を欲しいと思っているはずです。後からでは本当に得られる保証がないからです。さらに、多くの人にとって有用なものなら多く売れ、それだけ稼ぐこともできます。需要が重要なのです。想像してみると、漫画を売り込んでも絶対誰も買わないでしょう。ゲームならば見た目と内容が面白そうならば買ってみたくなります。漫画は読むだけですが、ゲームはやって遊ぶことができるので価値が高いのです。情報量も多いでしょう。たしかに、情報は多ければ多いほど買う側からしたら長く楽しめるので有用だといえますね。

ここでもシミュレーションが大事になってきます。想像力ですね。自分がそれを人に売ったとして、はたして買ってくれるのかといったところです。面白くて人にお勧めしたくなる作品、動画で伸びる作品は広まりやすく売れやすくなるでしょう。それが普通の考えです。普通の考えというのは自分や他者から切り離して、客観的に見た話です。客観的に見るというのは難しそうですが、いわばシミュレーションするだけです。妄想ではなく現実的なシミュレーションですね。う~ん、考えてみると売れるのはゲームくらいしか思い付きません。漫画は自分からはかけ離れているし、イラストはすぐに見終わってしまい楽しさが長続きしません。買う側としてはイラストも良いのですが、満足感でいったらグラフィックが動くゲームのほうが高そうです。アプリを売るのは想像するとなしですね。本はたしかに人が限定されて売れなそうです。本が売れるのは想像すると『運』になってくるでしょう。あまりそれはよろしくないです。となると、やはりゲームですか。人が買いそうなゲームを考えてみますかね。


2025年12月20日(土)

理屈で生きる

最初に予定を決めてその通りに行動しようとすると、途中で頭が回らなくなり予定を変えることになります。それは単に自分がやりたいことであり、楽しいこととはまた違うことです。

日々自分はどう生きるか悩んでいました。自分なりに生きるにはどうすればいいか、自分は何をすればいいのか悩むことになります。なぜ安定しないのかというと、自然に逆らっているからです。自分のやりたいことではなく、理屈で考えれば自分のすることが見えてきます。自分のすることというか、どういう生き方をすればいいかです。

まず、自分は難しく考えすぎです。思考が細かくなって狭い範囲しか見ていませんでした。それにお金を稼ぐこと、モノを作ることを予定に入れていませんでした。プログラミング、モデリング、ゲームと遊んだり学んだりコピーすることだけの予定を立てていたのです。朝にゲームをすると気分が良かったのですが、それはどうしてでしょうか。自分が楽しいと感じたから、否です。それは『体と頭を動かしていたから』です。理屈でどうやって生きていったらいいのか考えると、朝は体と頭を動かす、現状把握をするのが普通であり、昼になったら生きるためにものづくりをしてお金を稼ぎ、夜は一日を振り返ったりお金を使うといった感じです。お金を使うというのは遊びにもモノを買うのにも使えます。つまり夜は遊んでもOKということです。昼にお金を稼いで、夜にお金を使って楽しめばそのループができます。最初にお金を使って楽しむことをしてしまうと、人は楽なほうへ進むので、お金を消費するばかりになり借金をすることになります。その前にお金を稼いでおくというわけです。朝起きてからやる情報把握も大事です。これは勉強も入っています。自分の身の回りのことを調べるということですね。おそらく、それは2時間程度で済ませるべきことでしょう。体と頭を動かすのも2時間ほどといった感じでしょう。普通に生きていくにはどうすればいいかと考えたところ、その理屈になります。

お金を稼ぐのが生きるために一番大事であり、新しいことを学ぶのも生きていくのに必要なことです。体を動かすのも必須でしょう。そうなると、朝に体を動かし、現状把握、情報収集をし、昼にものづくりでお金を稼ぎ、夜にお金を使って自由に過ごすというのが全体的なバランス調整に必要なこととなります。生きるのにゲームは必須ではないし、モデリングもプログラミングも別に必須ではありません。理屈で考えるとお金こそ必須という考えになります。そして、理屈でいうと、今こうして日記を書いているのは『振り返りの時間』です。それは自分のゲームを時間、配信を見る時間を使っています。そして、今はエアコンをつけて、パソコンを起動して、ネットワークに繋いで電子とネットを使っています。今は賃貸に住んでいるので、この間も料金が発生していることになります。つまりは、今は完全に消費している時間です。これは夜の特権です。昼になるとお金を稼がなければ生きていけません。

休みの日に予定を立てていましたが、あれは全部だめです。たしかに朝起きてゲームするのは頭と体を動かすのにはありですが、それからの予定が怪しいです。まあ、今は振り返りの時間で、それ以上のことは考えていないので、とりあえず朝に体と頭を動かす、情報収集(勉強)する、昼にものづくりをしてお金を稼ぐ、夜にお金を使って自由に過ごすということをしていきたいです。何かに特定する必要はありません。ただ単にお金を稼げれば自由に遊べます。朝はそこまで気張らずにいきましょう。では、おやすみなさい。


2025年12月14日(日)

自分らしさ

自分らしさとは何でしょうか。ゲーマーということでしょうか、ボカロ曲が好きなことでしょうか、プログラミングすることでしょうか、電子工作に興味を持つことでしょうか、常にやることを悩んでいることでしょうか。どれも無くしても自分にならない気がします。やはり、プログラミング、ゲーム、音楽、電子工作どれにも興味をもっていきたいところです。ただ、一つのことに集中すると時間が早く過ぎてしまい、一日がもったいないと感じてしまいます。プログラミングを1日に3時間もやっているイメージはありません。精々2時間までです。1時間で終わらせることもあるでしょう。ゲームは一番の趣味なので、長い時間やってても特に違和感はありません。電子工作もそんなに長くやっているイメージはなく、やるとしたら2時間くらいでしょう。音楽についても同じくらいの時間を使うイメージはあります。

読書、個人的には本も読んでいきたいです。自分は何を読んでいるイメージなのでしょうか。小説は自分は飛ばして読んでしまう癖があるので、そんなに合っていないようです。技術書は面白く読んでいるイメージはあります。ネットワークやコンピュータ、自然がどのようにできているかは興味の対象です。読書の時間は読書の時間としてとっておくのが良さそうですね。

ゲームをしていて、疲れてきたと感じたら他のことをやるのが良さそうです。毎朝ゲームをやると気分が良いことも気付きました。今はティアキンの地下の根を輝かすことしか頭にありません。なので、すべて輝かせるか、疲れたら別のことをしましょう。自分は文章を書くのがメインではありません。ただ自分の思考をまとめるために書いているだけです。しかし、やることはやっていきたいとは思っています。日記を毎日書くのなら書いていきたい。もし本を読んだのなら、そのことについて書いても良いでしょう。文章を書くには文章を読むのが一番です。それに関連して連想で考えていくのが考えやすいからです。ということで、ゲームをやってきます。


2025年12月7日(日)

今日の日記

さて、今は0時で、ちょうど8日に変わったところです。なぜこんな時間まで起きているのかというと、明日は夜勤だからです。とりあえず、2時頃に寝て9時に起きて、9時から15時まで起きて2時間寝て17時に起きるという算段にしようかと思っています。2時間寝れば4時間起きれる計算になり、仕事の終わる朝の6時までは起きれる計算になるからです。

今は自由時間であり、これからエルデンリングを始めるところです。過去にpcでやって1時間ほどでやめたのですが、やはりアクションアドベンチャーがしたいということで、エルデンリングでもやるかとなったわけです。今はps5で追加コンテンツありのダウンロード版を買い、ダウンロードしているところです。そういえば日記を書いていないと思い、15分くらいで書くことにしました。

今日はほぼ予定通り過ごしました。途中眠くて寝たり、買い物に行って予定が予定がずれたりしましたが、やることはやっています。朝の7時半と夕方の5時にゼルダをすることにしていたのですが、2回目はほんとに楽しんでいるのか怪しかったです。というより、本当にゲームをやりたいと思っているのか疑問です。ゼルダは一日1回にして、他は新しいゲームをやっていくのが良いかもしれません。そこはまだ調整ですね。午後2時からはプロセカを挟んでいました。半年ぶりにipadで起動したので、ストーリーが溜まっていました。それを消費するのに時間がかかりました。また、どんな曲があるのかを見ているだけで時間が経ち、一時間のうちに一曲もプレイできませんでした。もちろん、プレイする前もダウンロードするものがあり時間がかかっていました。有線ではなく、テザリングなので尚更時間がかかりました。ちゃんと毎週やっていればダウンロードにそれほど時間がかからず、ストーリーを溜めることもなく、次やる曲もわかるのでちゃんとプレイできるはずです。これはまた来週ですね。

他には、プログラミング、自然科学、Webサイト制作、音楽制作が予定にありました。プログラミングのほうは、何をするか悩んでいて、ページを作り始めたばかりなので時間がかかりました。これも継続してやっていけば書けることは増えるでしょう。自然科学は思考を広げるためのものです。ただ、途中寝ていたので本を読む時間が短くなってしまいましたね。Webサイト制作のほうは、まず自分のサイトを再構成して、とりあえずWebアプリを作っていこうかなと思い、白黒ドットお絵かきのページを作り始めました。ある程度できたらアプリのページに掲載したいと思います。音楽制作のほうは、雨衣をダウンロードして遊んでいました。他にもモデリング、ゲーム作り(ゲームエンジンを使ったもの)、電子工作などが候補にありましたが、それらをやっては日々安定することができません。なので、プログラミング、自然科学、Webサイト制作、音楽制作の4つに限定してやっていこうかなと思います。やはり怪しいのは夕方5時のゼルダの時間ですね。もっと激しめのゲームがやりたいところです。わちゃわちゃとなるとスプラトゥーンしか思い付かないのですが、どうでしょうか。マリオカートはなしで、バイオもちょっと暗めで、ゼルダはどちらかというと静かな感じです。まあ、それは来週考えることにしましょう。その日によってやりたいことが異なったりするので、朝寝ながらこれから何をするのかを考えることにします。それでは。


2025年12月6日(土)

作ること

ゲームを作る、音楽を作る、モデリングする、文章を書く、電子工作をする、と作るものはたくさんあります。何でもそうなのですが、やろうとすると結構時間がかかるものです。実際にやると結構苦労するものです。簡単なゲームを小一時間で作ろうと思い、最も簡単なシューティングを作っていたのですが、どうやらコードが250行を越えそうです。頭の中ではシンプルなゲームを考えているだけなのですが、実際にプログラムを組むと時間がかかるものです。キャラクターモデリングもちょっとやってみようと思って実際にやったらかなり時間のかかるものだとわからされます。そう、作るというのは時間のかかるものなのです。小説なんかは数万字と書きますが、1000字書くのもまあまあ時間のかかるものでしょう。ちなみに、自分の12月4日に書いた日記の文章量は約1200字になります。普段の日記は大体1000字書いていることになるでしょう。10日で1万字、2か月で小説並みの文章量になります。これはちりつもですね。ただ、まとまった文章になるわけではないので、同じことが被っているでしょう。

ゲームというのは流れがあり、決まった処理があるものです。文章を書く場合も流れに沿って書いて、日記だったらある程度の文章を流れに沿って書けば終わりです。この場合、楽しいか楽しくないかではなく、ゲームとして成り立っているか、文章として成り立っているかが重要です。文章として成り立たないのは読んでも理解できない文章です。ゲームではキャラを操作できないのと同じです。それは客観的に見てゲームとは呼べません。文章というより、文字を書いているだけになるでしょう。

正直、文章というのは難しいものです。なぜかというと、何もない状態から自分の思考を書かなければならないからです。簡単なゲームをプログラミングするときも何も見ないで一からコードを書いています(HTMLは半分自動入力だが)。何も見ないで作る場合も、過去に見たことのあるものしか使えません。たとえば、新しい言葉を書こうとしても書けません(小説家は新しい言葉を作れるかもだが)。新しい文章というのは繋がりがことなるだけであり、新しい言葉を考えているわけではありません。では、一体毎回どのようにして文章を思い付いているのでしょうか。というか、頭の中では文章にすらしていません。フワッと自然に頭に浮かんできたものをそのまま綴っているだけです。文脈とか、先に何を書くのかとかは考えていません。これも流れに沿って考えているのです。人の思考自体、流れに沿ってしかまともに考えることができないのでしょう。話題は意識して変えなければなかなか変わらないということですね。今回は、「作ること」という題材で書きました。最後の段落は『文章は難しい』ということから連想して考えるよう意識しました。たしかに、ゲームを作るとき、文章を作るとき、音楽を作るとき、モデリングするときに、この「流れに沿って考える」というのが大事になってくるのではないでしょうか。


2025年12月5日(金)

思考

自分は何をすればいいのかわからない。いろいろなゲームがあるが、何をやっても中途半端になるだろう。読書をする気分でもない。配信を見ているだけでは満たされない。どうやって考えたらいいのだろうか。客観的に見ようとしても思考が覚束ない。もしかしたら今自分は眠いのでしょうか。ご飯を食べた後だから眠くて思考がはたらかず、客観的に見れもしないという状況かもしれません。今日記を書いているのは頑張って自分を客観的に見て考えようとしているからです。今は寝ても眠れる気がしません。ゲームを途中からやるのは中途半端で、最初からやろうとしても最初の部分をやるだけで終わってしまいます。何も進んでいる気がしません。自分の人生を物語っている気がします。どうもゲームを途中からやる気になれません。ちょっと横になって体を休めて休憩しましょう。もしかしたら思考が回るかもしれません。ということで、次は寝てから書きます。

寝ても直らず、眠いとは感じず、外を歩いてきました。そしたら頭に血が戻ってきました。「楽しいと感じることが大事」だという結論です。ゲームをしなければ、配信を見よう、何か勉強しなければ、何かを作らなければと思うよりも、楽しいかどうかが大事なのです。たとえば、今こうして文章を書くのに悩んでいて長い時間を使ってしまえば思考が衰える、楽しく感じません。文章は脊髄で書いて、ただ単に思ったことをスラスラと書いて楽しむものです。ただそのとき思ったことを書く、それだけです。難しく考えると楽しくありません。ただ、楽しいか楽しくないかの2択があるだけです。なんてシンプルなのでしょう。文章も、ただやったことを書けばいいだけです。外を歩いてきて久々に自然な空気を吸って、自然の一部になったかのようです。人はやはり自然により動くということですね。頭がはたらかなければ、寝るか歩くかすれば回復します。寝て眠くなければ歩くという単純な動作により思考が巡ってきて、何をやろうかを思い付くのです。


2025年12月4日(木)

覚束ない思考

何をどう考えたらいいのかわからなくなってきました。何が正解なのでしょうか。おそらく、考えるべきことは山ほどあります。今は、自分のことについて考えましょう。

今は2時間寝て、目が覚めたところです。今週は健康的な睡眠をとっていたので、最終日の前日の夜に夜中目が覚めるという事態になったのです。おそらく後4時間寝れば十分な睡眠がとれると思うので、後2時間起きたらまた4時間寝ようと思っています。

自分は何を考えればいいのでしょうか。このとき、自分の視点、他者の視点で見たときの考え方はかわります。最近は少々自分視点で物事を見過ぎた感があります。怒るときも他者の視点で見れば仕方のないことだったりします。相手の頭が実は回っていないだけのことは多々あるでしょう。自分の視点で見た場合は、完全なる自由で何をしてもOKです。人から見ると、人のためになることをしてほしいと思うことでしょう。自分をわかりやすくすることも大事です。音楽、ゲーム、読書、プログラミング、モデリング、ゲーム作り、電子工作といろいろとやっていては何をやっていいのかわからなくなります。そこで、ゲームに落ち着かせるのです。ただ、このままでは物足りないので、やはり読書かプログラミングは設けるべきなのではと思うのです。

他者の視点で見た場合、自分が生物学の本を読んでいるのは少し不自然です。スマホでゲームを作っているほうが性に合っているはずです。物理学だと、なんでそんな本を読んでいるのか疑問に思うことでしょう。それは自分の興味のあることであり、客観的に見た自分とは少しずれているところです。難しく考えてしまう質があるのでしょう。大人しくゲームのことやプログラミングのことを考えるのが筋に合っているというものです。自然科学はあくまでオマケ程度に考えておきましょう。こう考えるのは客観的に自分を見た話です。家で頭を使いたくない場合は、ゲームか読書をするのが筋に合っています。

今の思考は覚束ないのですが、客観的に見て、自分の頭の中が見えないので、思考が飛び飛びになっていることは気が付かないでしょう。ただの落ち着いている人間に見えるはずです。そう思うと、自分は隠れ犯罪者にピッタリだといえるでしょう。実際には人の思考は見えないので、聞かないとその人の思考が正常なのかがわからないものです。文章に正直に書くとその人の思考が垣間見えるはずです。おそらく、何らかの傾向があるはずです。

ま、最終的にいえることは、「自分を客観的に見ること」です。疲れていたりストレスが溜まっているなら、しっかりと休養をとるようにする。自分が~をやっていそうだと思う場合はそれを率先してやる。客観的に見てしていなさそうなことはしないでもよろしい。思考は見えず、やっていることがすべてだと思うことにする。それくらいですね。とりあえず、1時間ほどバナンザをやって、その後ゆっくり配信を見ながらパズル雑誌でもやりましょうかね。