奥海清瀧の遊楽園→奥海清瀧日記

奥海清瀧日記

2026年1月4日(日) 夜

自分は何をすべきか

う~ん、すべてバラバラにしようとするとやはり思考がまとまりません。風呂に入って考えていましたが、どうもいろいろなことを別々の日にやるというのは思考がまとまらないものです。そんなときは源泉に帰ってみましょう。

今頭の中にあるのは、ゲーム、ゲーム制作(PC向け、スマホ向け)、HTML&CSS&JavaScript、音楽制作、電子工作&Python、自然科学です。それらはなぜ頭の中に存在するのでしょうか。実際どれも過去にやったことのあるものたちです。ゲームは母に与えられたものをやったのが始まりで、そこから現在までやっています。HTML&CSSはPythonよりも後に学んだもので、プログラミングの際のオマケでWebサイトがどのように作られているのか知るためのものでした。JavaScriptはゲームをカクカクしない言語で作りたいと思ったときに目について学んだものです。C++のプログラミング言語の王様のようなものなので、できたらかっこいいなと思ってやっていました。音楽制作は初音ミクに出会ったのが最初です。最初は「I wanna be the LoveTrap」で聴いて気になったのが始まりです。そこからカラオケにも行くようになりました。もちろん初音ミクのゲームも結構やっていました。ゲーム制作はゲームを自分でも作りたいと思ったからです。電子工作はコンピュータを使ってプログラミングでモノを動かすことができるので興味を持ち、Raspberry Piで始めようと思いました。自然科学は小説の代わりに読んでいたらこちらのほうが面白いと思って興味を持ちました。これはおそらくコンピュータ、科学繋がりですね。音楽も電子工作もゲームも源泉にあるのが『コンピュータ』ですね。その自由度が楽しく感じるのでしょう。本は情報の塊であり、ゲームは目的を与えてくれるもので、音楽は感覚的に楽しむものです。本と音楽、ゲームは別々のものでしょう。本は頭の中にある情報を使って、音楽は音によるもので、ゲームは視覚と触覚と聴覚を使うものです。見た目だけ、視覚だけを使って楽しむイラストも存在します。本というか、文章は物事を抽象化して繋げたものです。本というのは抽象的思考を養うものだといえるでしょう。

では、どうするべきでしょうか。人は何によって楽しむのかというと、やはり『五感』です。五感とは、視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚です。嗅覚で楽しむことはあまりないでしょうが、視覚も、聴覚も、味覚も、触覚も楽しめるものです。イラストを見る、ゲームをする、食べ物を食べる、音楽を聴くというのはどれも楽しめることです。自分は作る必要があるのかというと別にその必要はありません。既にあるもので楽しんだらいいのです。お金を稼がなければ生きていけませんが、自分で作って売って食べていくのは自分勝手な行為です。死ぬのも生きるのも勝手にしろということですね。作ることをすべて取り除くと、ゲームをして、本を読んで、パズル雑誌をして、配信を見て過ごす、ということになります。それはそれで大変充実してそうです。逆に言うと、人が楽しめることをすれば稼げるということです。つまり、自分が楽しむために作るのではありません。人を楽しませるために作るのです。それはイラスト、ゲーム、食糧、音楽どれでもありでしょう。自分は二の次で考えるのです。おそらく、最もいろんな感覚を使うのがゲームなので、ゲームを第一に考えるのでしょう。では、一体文章、本は何を使って楽しんでいるのでしょうか。文章を読むとき、ある状態を想像するので、これは半分視覚的な作用があるはずです。動きがあるとどうも楽しく感じるのです。それは時間的、空間的な動きですね。そうなると、本は視覚に分類されるべきなのではないでしょうか。今の文章を読んであなたの頭に浮かぶのは本というオブジェクト、目というオブジェクト、視覚、聴覚といった別々のパーツから一つを選ぶ動作といったものが頭にふと浮かんだはずです。それはオブジェクトと動きからなる、やはり視覚に沿ったものです。過去に見たものから文章を読み解いているのです。

まあ、でも、順番的には人を楽しませてから自分も楽しむといった流れになりますね。自分のことを考えて楽をしてしまうと周りが見えなくなって人を楽しませることができなくなります。生きていくのに、『まずは人を楽しませる』というのが前提にあるわけです。それをして自分が楽しいのかは二の次で、人にとっては関係のないことです。つまり、「仕事と自分事は完全に分けて考える」のが効率良いのです。ま、そんなわけでもう夜なので自分の楽しいことをしていきます。明日から人を楽させることを考えていきたいです。帰ってから自分を楽させましょう。


2026年1月4日(日) 昼

悩まないこと

朝起きて、昨日はやることを一つに絞り一日それをやっていこうと思ったけどそれで自分は満足できるのか、と思い、一日にやることを2時間ずつ変更してそのときにやりたいと思ったことをやっていこうかと思い直しました。カラオケに行って、ゲームをやり終え、いざ何かを学習しようとしたところ、何をやればいいのか全くわからなくなってしまいました。悩んでずっと過ごすのは楽しくありません。これは苦行でしょう。2時間毎に苦行が訪れ、しかも中途半端にしかできないとなれば自分でストレスを溜めることになります。さすがに毎日同じことをやろうとは思いませんが、一日にやることを一つに絞ってもいいのではないでしょうか。そうなると、結局昨日考えたやり方で合っています。

この思考の失敗点はなんでしょうか。そうですね、朝起きてあれやこれやと考えてしまった点でしょう。実際に何をするのか決まっていないので悩んでしまうのです。自分はこれが非常に多いです。悩む時間がもったいないけど、何かを始めてしまうと別なことができなくなる。これは明日や一週間後のことを全く考えない考え方です。結局全部はできないのだから、やることを一つに絞ること、時間を決めるよりもやることを絞ることのほうが非常に大事です。そうでないと時間は元より、完全に何もしないままで終わってしまいます。時間を決めてやることではなく、『やることを絞ること』を重点に置くことです。そして、昨日の思考へとシフトするのです。もちろんゲームは毎日やりますが。

時間を決めてやることは、次にすることを悩むことになります。そして中途半端に終わるので物足りなくなります。時間を決めずに一気にやるのが自分の生き方として合っているのではないでしょうか。まだ今は午後3時なので、これからHTML&CSS&JavaScriptをやっていきます。対戦よろしくお願いします。


2026年1月3日(土)

そろそろやりますか

長期休みを終えてそろそろ仕事が始まろうとしています。そろそろ元に戻らなくてはなりません。仕事中にゲームはできないので、現実を見る必要があります。それは物理現象が支配する世界です。バーチャルなゲームの世界とは全く相容れない無慈悲な世界なので注意しましょう。

そろそろ先のことをちゃんと考えなくてはなりません。自分の目標を立てることが何かをやり遂げることに繋がります。ゲームはできて当たり前のことなので、何かを作ったり何らかの目標を達成を目指しましょう。自分のやりたいことといったら、HTML&CSS&JavaScript、C++、自然科学、電子工作&Python、ゲーム制作(PC向け、スマホ向け)、モデリング&アニメーション、音楽制作です。頭がおかしいのかといったら、これくらいやらないと人生楽しくないと思っています。正常です。ただし、おそらくまとめてやらないと思考がまとまらずもやもやしてしまうでしょう。そこで、一日に一つのことだけに集中してやるのです。そうなると、8日で一回りすることになり、土日どっぷりやることにすると4週間、一ヶ月ですべて回すことができます。頭も混乱しないでしょう。月に一つゲームを制作し、モデリングし、音楽を作り、一ヶ月に一回まとめてJavaScript、C++、電子工作&Pythonをするとちょうどいいでしょう。毎日JavaScript、週に一度JavaScriptをしても新しいことはなかなかできません。このようにいろいろなことをすることでリフレッシュして物事に取り組めます。どれも自分の頭から離れないものなのでどれもやっていきたいと心から思っています。

あとやることといったらゲームくらいです。ゲームは自分の一番の趣味なので毎日外せません。平日は仕事をしてゲームをすれば潰れるので休みの土日にその他のことをしていくといった感じになります。まとめてやるのでスッキリすることができるでしょう。最初は土日に2つのことを同時進行でしようと思ったのですが、なんか中途半端になって後から途中からやろうとは思わなくなるので一日一つのことをやることに決めました。決めたのは今日の午後5時で中途半端だったので、明日から物事に取り組みたいと思います。今月は土日が後8日あるのですべてやることができます。今日ゲーム制作に関することを少しやってしまったので後に回すとして、明日はHTML&CSS&JavaScriptから始めていきたいと思います。さて、どうなることやら。


2026年1月2日(金)

今日の日記

今日は一日ティアキンをしていました。というか、ティアキンを一からクリアまでやることを目標に朝からティアキンをしていました。個人的には12時間で終われたらと考えています。午前に3時間半やり、昼から5時間半やったので、今のところ9時間やっています。夜9時から再開して、これから3時間で真エンディングまでいく予定です。ティアキンをやったことのある人ならわかるのですが、普通にプレイするとクリアするまですごい時間がかかります。今の周回ではもちろんムービーをスキップするのですが、コログを見つけず探索もせずにまっすぐ行くだけでもかなり時間がかかります。RTAではメインチャレンジをせずに直でガノンに向かうのですが、それではつまらないので自分はメインチャレンジを全てやりボスを倒して真エンディングまでやることにしました。

自分は防御力を8まで上げて冒険しようと思ったのですが、まっすぐ行こうとすると素材が集まりません。ファントムの装備が元々防御力8で攻撃力アップなので、そちらをとったほうが無難かもしれません。また、洞窟を探索しないので服を買うお金が不足してしまいました。洞窟はある程度行ったほうがいいということですね。まともにプレイしながら最後までやろうと思うと意外と考えることが多いようです。今は四地方全て回って、マップを全開放して、龍の泪を全て集めてマスターソードをゲットし、ジョシュアのメインチャレンジの地下でブループリントをゲットするところまでやりました。後はハイラル城に行き、コログのイベントをやり、最後の賢者に会い、ガノンを倒すだけです。だけといってもまだまだやることはあります。結局防御力は3のままで行くことになりそうです。縛りプレイかな。これはボコブリンを積極的に倒すことで解決するでしょう。

そうですね。日記に書くことなのですが、今日やったことと明日やることを書けば繋げやすいでしょう。明日は何をしましょうか。思ったのですが、いくつもやることを頭の中で考えておくのが思考を停止させないのに重要なことなのでしょう。今はティアキンをクリアすることしか考えていないので、他のことをするときに何も考えられなくなるのです。おそらく、朝から夜まですることが達成感のあることになるでしょう。こんなとき、抽象的に考えることが大事です。抽象的に考えると、あることをクリアすること、達成することが楽しいと感じることになります。本を読み終わったときに満足するのと同じ感覚ですね。達成感のあることをするのが楽しいと感じるのです。本を読み終わること、ゲームをクリアすること、どちらもわかりやすい達成感のあるものになります。パズルを解くのは比較的小さな達成感を味わうことになります。どのくらいの達成感を目指すのが良いかといったところです。やはり時間によります。短い時間で達成感を味わおうと思うと短時間で終われるゲームや漫画などになり、長い時間で達成感を味わおうとするとRPGやものづくり関係になってくるでしょう。おそらく、自分は短い時間で達成感を味わいたい人間です。これが飽きやすい人間たる所以なのでしょう。RPGは長くてダメなのです。まあ、でもティアキンが終わってからも寝るときに明日のことを考えて寝るのでそのときでもいいでしょう。やんわりと自分の考えを書いて終わります。ではまた明日。

余談) 無事12時間以内に真エンディングまでいけました!