2025年11月30日(月)
放心
何も考えたくありません。ゲームだけしていたいところです。どうも選択肢の中から選ぶということができないようです。何をしたらいいのかわかりません。自分のやることといえば、ゲームをして、配信を見て、パズルをして、読書するくらいです。自分から何かをアウトプットすることができません。主観的に見ても、客観的に見ても自分が何をすればいいのかわからないのです。たしかに、いろいろなゲームをやって、配信を見て、本を読めば一日はあっという間に過ぎます。それ以外している時間はありません。それだけゲームというのが長時間でき、配信を見るのも本を読むのも長時間できることです。自分で物事を考えられないので、自分では何もできない人間です。人に会うのも苦手なので、人生何もしないまま終わるかもしれません。これは小学生の頃から決まっていた未来なのでしょう。結局小さいころにものづくりやアウトプットをしていないと、大人になっても自分では何もできない人間になるのです。これは仕方ないことです。なので、もうおさらばします。日記も所詮20代半ばから書いていたもので、大したことは何も書いていません。無意味です。暇な時だけ日記を書くかもしれません。
2025年11月29日(土)
この世界で生き残るためには
先程ルーンファクトリーをやっていたのですが、あの世界ではカブを作って出荷するだけで生きていけます。カブを作って出荷して、その後は自由に動ける、それを現実でもできるようにならないでしょうか。カブを作るのにやることといえば、種を購入し、畑に植えて、水をやって、数日待てばいいだけです。これだけなら短時間でできます。その後は自由時間にできます。午前中の数時間で終わるでしょう。そのぐらい簡単に現実でも短い時間で稼げて、その後に自由にやっていきたいところです。このくらい単純にはできないものでしょうか。
まず、そのゲームを作るのに何十人、何百人も関わっていて、カブを作るのは一部でしかありません。実際にゲームを作るには多くの人出と時間がかかるものです。それはいわば妄想の世界であり、頭の中でカブを作って出荷するのと同じことです。そう考えると、現実とはまるで違ったものです。なので、ゲームと現実は『完全に切り離して考える』ことが重要です。実際には、全員がカブを作ったとしても、価格競争があり、品質が良くて安いカブしか売れなくなります。土地も必要なので、ゲームのようにはいかないのは間違いないです。ゲームはゲーム、現実は現実ということですね。いずれにしても、周囲との競争は避けられません。悪い品、普通の品よりも良い品が売れるのは間違いないことです。つまりは、「他の人よりも良い品を売ること」で稼ぐこと、生きていくことができるということです。
悪いものは消えていき、良いものは生き残る。自然選択のようですね。良いものばかり目につくのは、悪いもの、普通のものの需要がないからです。人が何かしらで拡散すれば目につくようになり、次々と連鎖式に広がっていくものです。そうして良いものを作っている会社が存続され、目立っていくわけです。多くの人に買われる場合は、価格を安くしても儲けがでることになります。そうして、同じ価格でより大きな作品へと変貌を遂げるのです。そう思うと、最初に高く売るよりも、売れてから元の値段にしたほうが儲けることができそうですね。そう考えると、売るというのは深いものだなあと思います。とりま安くてもまず売れることが大事だと言えますね。
後からお金を稼ごうと思っても、もう夜だと焦って頭が回らなくなります。朝のうちにやることを済ませておけば、後はゆったりと自由に時間を過ごすことができます。明るいうちに仕事を終わらせるのと似ていますね。夜になってからでは遅いので、事前に朝にすることを決めて実践すれば、後はゆったりと自由に過ごせるでしょう。確実に売れるものを作るためには、『周囲の売れているものを真似して作って売る』というのが速いです。完全に新しいものは売れるかどうかわからないし、売れたとしても広まるのに時間がかかったりします。真似して作ることができるのか、が焦点ですね。会社が作っているものだと、大抵個人では作れないものなので、個人でやっていくのなら個人で作れるものの範疇になります。個人で作って売れているものを見るのです。もしそれを真似できなかったとしたら、会社としてやっていく必要があるでしょう。むしろ、会社としてやっていくほうが楽だったりします。考えてみると、多くの売れているものは会社で作られたものです。個人から買うものといえば、イラストや漫画、音楽くらいでしょうか。ゲームも自分が買うのは大きな会社が作ったものです。やはり、売れているものを真似して作ろうと思うと、個人の創作では不安定なので、会社に入ることになります。自分が好きで、売れているものを真似して作るというのが安定して稼ぐための、生きるためのコツなのでしょう。やはり個人では厳しいかと思う今日この頃でした。
2025年11月26日(水)
混乱→楽しいと思ったことをやる
今は頭が混乱しています。それがなぜかもわかりません。何をやればいいのかもわかりません。頭がよくわからなくなると何も行動できなくなり、ゲームばかりやってしまいます。一体何が正解なのでしょうか。
絶対毎日同じようなことをしていたほうが安定します。特に、自分はストーリーもののゲームをやった後は放心状態になります。何かを考えられるわけではありません。しかし、ずっと同じゲームをやったからといって何になるわけではありません。新しいことをやるのか、今までやったことをやればいいのか、何をすればいいのかわかりません。この問題に理屈で答えることができるのでしょうか。
夜に何かを作りたいという気分にならないのは間違いないです。読書をしたい気分でもありません。いつもは、配信を見たり、パズル雑誌をやったり、ゲームをしています。それをすればはたして安定なのでしょうか。なんだか時間がもったいなく感じでしまします。それはなぜでしょうか。
考え方はいろいろあります。自分を中心に見る、客観的に見る、賢く生きる、時間・空間的に見る、他者のことを優先する、繋げて考える、抽象的に考える、何か特定の物事に対して深く考えるなどなどです。何を考えたらいいのかわかりません。今までもわからなかったのですから、これからも一生わからないまま終わるのでしょうか。人生そういうものだと思えばそういうものです。つまらない一生を終える人もいるし、もともと生まれない人もいる、人生を途中で破棄する人も、人の人生を人生を途中で終わらせる人もいます。自分はいったいどんな人生を送りたいでしょうか。
やはり、どう考えてもゲームが中心の人生を送ることになるでしょう。電子工作や自然科学は現実から切り離して考えられません。命を懸けて闘うのはゲームでしかできないことです。そして、ゲームの世界では何でもありです。そのような自由な世界が自分は好きなのです。たしかに、頭の中には電子工作、機械工学、自然科学、プログラミング、コンピュータ、モデリング、ゲーム開発、ゲーム、音楽が存在します。自分はいったいどんな本を読んで、どんなゲームをやればいいのかと悩んでいます。選択も人生の一つでしょう。
ゲームだけやれば自分は満足かというと、全くそうではないのはたしかです。現に、自分はいろいろな本を買っているし、いろいろな人の配信も見ています。そして、何をすればいいのかと悩んでしまいます。悩むだけでも正直疲れてしまいます。どうすればいいでしょうか。自分がこうして文章にしてアウトプットするのは、おそらく内部のエントロピーが増大して、それを吐き出そうとしているからでしょう。人がどうしても誰かに伝えたくなる現象に似ています。これは物理現象から見て至って普通の行為です。自分のすることも、過去の行動に則ってやっていくしかありません。何もないことは考えられないのです。
さて、古いのをやればいいのか、新しいのをやればいいのかという命題です。古いといっても、覚えてなければ何回やっても楽しいものです。はっ、そういえば『楽しさ』というのを忘れていました。本来、人は『楽しさ』によりやることを選ぶのではないでしょうか。あのゲームが発売するのが楽しみ、あのゲームの続きをやるのが楽しみ、人に会うのが楽しみ、あの配信を見るのが楽しみ、あれを食べるのが楽しみ、そういった理由からそれらの行動に移るはずです。それには古い、新しいは関係なく、「楽しいか楽しくないか」で選ぶことになります。古い、新しいという何もないことを考えるのではなく、何が楽しいかで考えれば思考はシンプルになるのではないでしょうか。
このように、思考というのはアウトプットすることで新たな知見を得たり、問題を解決させることができます。これだけの文章を吐き出さないとまとまらないので、思考というのはそんなにシンプルにできていないということなのでしょう。思考は外部に吐き出すことでまとまってくると自分自身には言えます。ゲーム開発、音楽作り、機械工学、電子工作が楽しかったかというと、そうでもありません。興味があって触っただけです。ゲーム、自然科学、配信を見ること、パズル雑誌、プログラミング言語は間違いなく楽しいものです。その中の最も楽しかったことを追いかけていくと、思考はもっとシンプルにできるかもしれません。とりあえず、今日はそんなところですね。振り返ってやっていきましょう。
2025年11月23日(日)
安定への道
いろいろなことをしようと思うと何をすればいいのかわからなくなります。
なんとかシンプルに生きたいところですが、先程あることを思い付きました。「目的を達成させる」のです。たとえば、YouTubeで登録者10万人を目指したり、あるゲームをクリアしたりといった感じです。毎日日記を書くというのも目的に入ります。
プログラミングで目的の達成というのは難しいものです。ある本を読破するというのはわかりやすい目的の達成です。そうそう、完全に新しいものを作ろうとするとなかなか難しいものです。何かに倣って作るようにすれば悩むことはあまりありません。ゼルダの伝説では、祠をクリアする、コログを見つける、マップの地名を埋めるなどの目的があります。宇宙へ行こうとするなら、宇宙に行くことが目的になります。それにはいろいろとやることがあるはずです。目的がシンプルでも、その過程は長く複雑だったりします。目的はシンプルなほうが活動しやすいでしょう。
目的が複数あると何をしていいのかわからなくなります。なので、目的を限定したほうがいいのです。そうなると、ゲームをクリアすること、ある本を読破すること、お金を稼ぐこと、YouTubeの登録者を増やすことなどがあります。サイトの訪問者を増やすとしてもお金にならないので、YouTubeのほうを増やしたほうが自分にとってプラスになります。お金を稼ぐことだけ考えれば、自分が何をすればいいのかというのは関係なくなります。人が何が欲しいのかを考え、その需要に応えればいいのです。YouTubeも登録者を増やすだけなら、何が人気かを考え、その通りにやればいいだけです。目的を考えると意外と単純なものです。その単純さがまたハマる要因になるのでしょう。
ゲームと読書は自分のため、お金を稼ぐとYouTubeは人のためとなるので、どちらも外せないものです。おそらく、半々が理想でしょう。上手いこと時間を調整していきたいところです。ということで、ゲームをクリアする、本を読破する、お金を稼ぐ、YouTubeの登録者を増やすという4つのことを目的にしていきたいです。とりあえずこんな時間なので、後は自分のことをやって寝ます。
2025年11月22日(土)
どうすれば自分が安定するか
自分が本当にやりたいゲームは3Dマリオ、ゼルダ、バイオ、ドンキーくらいで、後はなんとなくやっているだけです。それらは1ヶ月以内に終わってしまうものです。なので、とりあえず同じゲームを繰り返し遊ぶことになるのです。今の最新ゲームはやりたいとは思いません。ドンキーはもともとやりたいと思っていて、実際に遊んだら面白く、100時間以上プレイしていました。100時間レベルで遊ぶゲームは期待していたゲームばかりです。もう既に発売されているゲームをやったとしてもせいぜい20時間くらいしか遊ばないでしょう。期待するゲームだけやっていればいいのです。
何をやろうかまだ悩んでいます。自分はどのように生きたらいいのでしょうか。軽い鬱状態です。鬱というのは同じことばかり頭に浮かんで思考が詰まっている状態です。今までではいけないことはたしかです。新しいものを作ろうとしても何も思い浮かびません。客観的に見ようとしてもパソコンをいじっているだけで、具体的に何をしているのかが見えてきません。プログラミングを学ぶのも限度があります。社会で生きていくためには人から認めてもらう必要があります。役立たずは生きている価値はないと社会から判断されます。なんて厳しい世界なのでしょうか。人と付き合うのが苦手な人は生きにくい世界です。
どうにかして『飽きない自分』を作っていくことが大事です。たとえば、同じものを作っている、同じゲームばかりしている人間はつまらない存在です。では、どんな人間が面白いか考えてみましょう。やはり、どうしても「何かしら作っている人間」が頭に浮かびます。自分の尊敬する人もいろいろと作っているし、配信をして動画を作っている人も面白い人です。しかし、自分は何を作るのか頭に浮かびません。
う~ん。客観的に見て、自分は今何もしていない全くつまらない人間だと思われています。これが自分の価値を下げているし、自分にとってもつまらないものです。はたして新しいものを作り続けることはできるのでしょうか。ただ、あまりにいろいろなことをやると不安定です。今思うことは防水の絆創膏が剝がれやすいことです(水につけたり手がひび割れしていることも原因かもしれんが)。新しさを生み出すのは、やはりプログラミングかモデリングになるかもしれません。自分は何を新しく作っていけばいいでしょうか。実況という感じではないのはたしかです。自然科学は新しいというよりも当たり前のことになってしまうでしょう。いずれにしても新しいことを思い付かなければなりませんね。日々活動していく中で、一日で複数の言語を扱うのは客観的に不安定で頭が混乱してきそうです。それならば、一日一つの言語に絞るのが良さそうです。そして、安定していくには毎日の活動が大事です。また、モデリングとプログラミングを一日に同時にやるのも不安定です。やはり分けてやったほうが安定するでしょう。たとえば、平日をプログラミングにして、休日をモデリングにするような感じです。客観的に見て、自分がゲームをやっても見ているほうはつまらないものです。それならば各々やったほうが楽しいでしょう。想像すると、そこまでいろいろやっていないようなイメージです。いろいろやってしまったら安定した活動ができなくなってしまうからです。何かに固執して新しいことをいろいろやっていくのが良いでしょう。
動画勢かというと、そうでもありません。どちらかというとサイトに記事を投稿するのが主になるでしょう。客観的に見て、何をアウトプットしていくのが面白いかを想像することが大事です。今はもう夜なので、ゲームをして配信を見てから、自分がどんなサイトを作れば面白いのか今一度考えてみようかと思います。
2025年11月9日(日) 夕
やりきること
自分のサイトを更新しようとしても何をやろうか悩み行動できません。一回内容を書いてしまったらそれで終わりというのが自分のやる気を削いでいます。今明確にやれることは、ティアキン、マリオデ、バナンザを完全クリアすることです。ティアキンはストーリーをクリアし、祠を全部巡り、全ての洞窟で迷いを倒し、全てのコログを集め、多くのボスを倒すなどといったことです。マリオデはコインとムーンを全て集めることです。バナンザは化石とバナナを全て集めることです。このように、完全クリアを目指してゲームをすると長く楽しめます。本を完全クリアするとなると、読破ですかね。本の内容を全て一字一句覚えるのは無理な話です。大体の内容を覚えればいいでしょう。途中で終えるのは中途半端ですね。このように、「一つのものを全クリすること」を目標にすれば楽しいものです。自分が何か作りたいと思うとき、何を作ればいいのか思い付きません。思い付いても面倒に思ってしまいます。しかし、ゲームや本のようにクリア、目的の達成があるものだと楽にできます。
そう考えると、JavaScript、C++をやりきるというのはどういうことでしょうか。これは「本の内容をすべて覚えること」でしょう。APIはいろいろあり覚えきれるものではありません。何かを作ろうと思うと自分はやりきれないのです。本を読むのは面白そうなので、C++、C言語、Pythonの本を新たに購入しました。それを読み切る、内容をすべて理解するのが自分にとって楽しいことです。結局、自分は創作の人間ではなく、与えられたものをクリアすることしかできないのです。たしかに、どうぶつの森やマイクラを全くやらないので、そういうことなのでしょう。
たしかに、本を読み切ることを目標にするとワクワクしてきます。これは何かを作ろうと悩むよりも楽なことです。しかも、時間をかければ確実に達成できることです。その確実に目的を達成できるというのが自分がやる気になる指標となるのでしょう。日記の文章は考えればある程度確実にかけるものなので、この『確実に目的を達成できる』という意思が自分をやる気にさせるのです。不確かなことはしたくないという内なる意思が存在するのでしょう。ということは、確実にできることをしていったほうが自分にとって良いというか、やる気になれます。今は大体18時です。仕事も確実に終われると思っているからやろうと思うのでしょう。
2025年11月8日(土) 夜②
好きなことをする
と書きましたが撤回です。いや、ゲームはゲームだし、プログラミングはプログラミングです。時には味変したくもなります。SwiftやKotlinをやりたくなったりもするでしょう。そこを限定してしまうとつまらなくなってしまいます。先程鬱になりかけました。頭が回っていない証拠です。いろいろなゲームをやる(主にアクションアドベンチャーなのは変わらず)ことで楽しくなれるのです。プログラミングもC++とJavaScriptだけでなく、広い視野でやっていくと面白いでしょう。自分が面白いと感じられるか、何をしたいのかが一番です。今はマリオデをとりあえず1時間くらいやろうかと思います。1から始めて、880までムーンを集めようと思うとワクワクしてきました。これが自分がゲームが好きな理由です。それではまた明日。
2025年11月8日(土) 夜
自分は何をしているのが面白いか
はたして、自分は何をしているのが面白く見えるでしょうか。カラオケに行っているというのはたしかに面白いことです。プログラミングをしているのも面白いことでしょう。ゲームを楽しむというのも面白いポイントです。
流れはわかりやすいほうが自分は行動しやすいです。朝と夜にゲーム、昼はプログラミング(C++とJavaScriptでゲーム作り)、時々自然科学的な感じでいくのが安定でしょうか。パズル雑誌をしている姿が面白いかといわれると、単に暇潰しをしているだけに見えてしまいます。それならばまだゲームをやっているほうが良いでしょう。
最大に面白いのは何かしら作っているときです。自分が楽しいかは置いておいて、作っている姿が理想の面白さです。夜に自分の考えを日記に書くというのも、何もしていないよりは面白ポイントでしょう。早く人生を安定させたいところです。
2025年11月8日(土) 昼②
まとめ方
まとめようと思った場合、何から書くのが良いだろうか。HTML&CSSの使い方を書く場合、いきなりh1やpを使い始めたら細々としていて難しい印象を受けるだろう。HTML、CSSの概念から説明したほうが話が入ってきやすい。物事には順序があるのである。<h1>は見出しだということだけを書いても、<>は何だろうとなってしまう。その場合、タグ、要素とは何かを説明しておいたほうが良さそうだ。順不同で書くこともできるが、フォームの書き方よりも先に使うのは見出しや段落、グループである。よく使うものから教えていったほうが順序が良い。
本に書いてある通りに長々と書いても、自分が面倒だし、読みづらくなってしまうかもしれない。人によってどの順番がわかりやすい、楽しく覚えられるかが違うだろう。たとえば、自分はRPGよりもアクションが好きなので、アクションゲームの作り方を先に学んだほうがモチベが上がるというものだ。HTMLの使い方をもそもそ教えるより、CSSで色やレイアウトを変更して遊んだほうが面白いものである。
いきなり内容から書いていくと、自分が今どの位置にいるのか、何について書いているのかがわからなくなる。思考の順序、道標となるのが『タイトル』である。HTML&CSSの使い方でも、概要、環境、基本、レイアウト、フォームなどと内容が分かれるものである。最初にそれを羅列してしまうのが「わかりやすいまとめ方」となってくるだろう。こう考えると、『まとめる』といったものは深いものである。順序、題材(目次)と、意外と最初の全体的な大雑把な流れが大事なようだ。自分は普段思考がごちゃごちゃしているので、これを機に情報のまとめ方について考えていきたいと思う。そろそろ16時のゲームの時間が近付いてきた。時間はそれほどないので、とりあえず目次を順序良く作っていきましょうか。
2025年11月8日(土) 昼
そもそも
そもそも何でC++とHTML&CSS&JavaScriptがやりたくなるんだと考えていた。自分にはある程度その知識があるから、知識を使って何かしたいと思っているのかもしれない。ならば、単に知識を使うだけで、新しい何かを作らなくてもいいのではないか。自由度があればそれでいんじゃないか。と思うわけである。今は午後2時で、HTML&CSS、JavaScriptを使って何をやろうか考えていた。もしそれぞれの使い方を書いたらそれで終わりになってしまわないかと思っていた。もし限定することがないのなら、宇宙や生物、機械、コンピュータなどいろいろなことについて書いていくことになる。HTMLやJavaScriptを使って実際に何を作るのかを考えてみると、その言語の使い方しか思い付かない。それだと書き終われば詰むことになる。それでは結局安定することができないのではないか。
そう考えていたところ、「限定しなくてもいい」ということに気付いた。どういうことかというと、HTML、JavaScript、C++、モデリングなどに限定せずに、あるモノを調査して、それについてまとめて記事にすればいいということである。実際に、C++で何を作るのかさえ思い付かない。あるのは使い方だけである。そうなると、単に毎回同じことをして終わりになる。それでは結局つまらないのではないか。一つのモノに固執せず、いろいろなことについて調査して記事に書いていけば面白いだろう。何を作ればいいのか悩むということもなくなるはずだ。悩まなければ安定してアウトプットができるだろう。たしかに、自分の気になることはいくらでもある。無理にC++、HTML&CSS、javaScriptだけを考える必要はないのである。限定しないほうが思考を広く保てるだろう。あることに集中して学び、まとめ、違う日はまた別のことを集中して学び、まとめを書いていくのである。それは安定しそうだ。自分が冒険している感があって楽しいだろう。続けていくには『ずっと続けられるのか』が大事になってくる。限定する必要はないのである。
とりあえず、久々にJavaScriptやHTML&CSSをまとめるのはありだろう。とりままとめることを意識しようかと思う。
2025年11月7日(金)
何が面白いか
疲れていないときに何も考えずゲームの世界に入ってアクションするのは楽しいことです。ストーリーものは記憶するのに頭を使わなければならないので気軽にできません。自分は何も考えずにできるアクションアドベンチャーが好きです。アドベンチャーはいろいろなところを冒険するし、アクションで頭を使わずに気持ちよくできるので好きです。自分は基本的に、ゼルダ、マリオ、バイオ、ドンキーをやるのが安定しています。ストーリーものは記憶しなければならないので苦手なようです。リアルタイムの戦闘でないと爽快感がないのでRPGはやりません。
そうそう、自分はプログラミングを主にやっていこうと思っていて、どうやったら面白いプログラミングができるのかを考えていました。C言語を学ぶのは良いのですが、C言語を使って文字を表示させても楽しくなれるかは疑問です。それより、C++で図形を描画して動かしたほうが100倍楽しくなれます。やはり、結果が目に見えてわかるのは楽しいものです。なので、図形を描画でき、時間も扱えるプログラミング言語でやっていくのが楽しむ道になります。
楽しめるとは何でしょうか。手を動かさないと、自分は眠くなってきます。体を動かした後に本を読んでも眠くならないのですが、体を動かしていない状態で本を読んでも眠くなります。ゲームならば眠くはなりません。やはり、手を動かして何かをするというのは眠気を吹き飛ばすのに重要なものとなってきます。学ぶという行為は退屈な行為です。実際に何かしら作ったほうが楽しいでしょう。
自分は何をすればいいのか毎日悩んでしまいます。新しいことをしても楽しくなかったり、過去にやったことをしたら楽しかったりします。自分が面白い、繰り返しできるゲームというのは限られていて、新しいゲームをやって楽しくないと感じて過去のゲームをやったら楽しかったりします。アクションアドベンチャーが自分が安定して楽しめるものになってきます。RPGだと何も考えずにプレイできないので楽しくないのでしょう。
自分は一日を安定させたいです。ゲームはおそらく同じゲームをやったほうが自分は安定します。休みの日の夜に毎回日記を書くのは意識したら安定してできそうです。ただ、今は21時半で、この時間何をやれば安定するかがわかりません。朝起きたらゼルダをして、夕方4時にドンキーをして、夜にバイオをする流れになります。やるのは1.5~2時間で、それ以上は自分にとって長くなってしまいます。そうなると、その他の時間をどうやって安定させればいいのかわかりません。毎日決まったことをしているわけではありません。しかし、たしかに朝にゲームとC++をやると安定している気がします。朝はなぜかC++をやりたくなるものです。そうなると、HTML&CSS、JavaScriptもやりたい感じがします。自分のイメージでは昼なので、ご飯を食べた後、13時頃から始めると良い感じではないでしょうか。3時間サイト制作をして、16時からマリオ系(ドンキーも)をして、18時からどうしましょうか。頭の中に動画が突っかかっています。チャンネル登録者が良い感じにいるので、動画を投稿しなければという半ば強迫観念のようなものが存在します。人のため自分のためと考えると、やはり動画作りになるでしょうか。そして、20時にご飯を食べながら配信を見て、21時にバイオ、23時に配信を見ながらパズル雑誌をして、0時半に寝ながら読書に入り、1時に就寝、8時に起きるという流れはどうでしょうか。場合によっては早く寝るかもしれません。とりあえずは決めなければ何もできないので、その流れでいきましょう。自分はこれからバイオをして、23時に配信を見ながらパズル雑誌、0時半に寝ながら読書、1時に眠ろうかと思います。朝8時に起きたら、とりあえずこの日記を見て何をするか思い出しましょう。それでは、また明日。
2025年11月1日(土) 夕
何をするか
今は17時半、何を考えていいか、何をするか悩んでいるので日記を書くことにしました。もし何も考えていないとゲームをして配信を見てパズル雑誌をしてで1日が終わるので、先に何をするか考える必要があるのです。人は自然に動くものだから、そんなに悩む必要はないはずですが、自分は何年も常に何をするか悩んでいます。
時間は過ぎ、18時半になりました。そうですね、今頭が混乱していますが、わかりやすく考えましょう。わかりやすく考えると、朝は勉強、研究、昼からはものづくりに励み、夜は遊ぶという流れになります。今からものづくりしようという気はありません。夜というのは6時ごろからです。仕事中はものづくり関連をしているので、夜は遊べるというわけです。やはりそうなると、ものづくりは非常に大事で、毎日やるべきことです。遊ぶというのはやるべきことではありませんが、それにより楽しい思いができるのです。
自分のサイトを作って遊ぶというのはちょっと違います。自分がいつもやってる、ゲームをしたり配信を見ながらパズル雑誌をするのが遊ぶというものです。サイトを作るのは昼ということになりますね。朝は読書、情報収集に励もうということです。そのサイクルで今後やっていきましょう。仕事があるのでものづくりは外せないものです。そうなると学習できません。なので、朝やスキマ時間に読書、学習をするのが良さそうです。そして、帰ったら目一杯遊ぶといった感じですね。日記はどうでしょうか。これはどちらかというと遊ぶというより作ることに近いですね。そうなると、帰ってからすぐに書くのが良さそうです。ということは、休日も18時くらいに書いておくのが良さそうですね。そんな感じでやっていきましょう。